核心规则

1. 五行属性克制规则

游戏采用地、水、火、风四大五行循环克制体系:地克水、水克火、火克风、风克地;无属性单位可全克制任意 10 点满属性目标。
对战双方会根据自身五行配比计算相克指数,克制程度直接增减最终伤害,是 PK 战术核心。

2. 战场精灵通用机制

属性精灵:全场生效,提升对应属性角色、宠物攻防收益,无单体释放类型;

调和精灵:全场生效,清除场上所有属性精灵增益,无属性精灵时释放无效果;

极光精灵:分为单体、全体两种,反转目标五行属性(风↔水、火↔地)。

3. 回合控制解除规则

角色 / 宠物被石化、睡眠、混乱精灵命中后,若同回合行动前被净化解除:

石化、睡眠:本回合无法执行任何操作;

混乱:正常执行预先下达的行动指令;

特殊合击机制:宠物中石化 / 睡眠,提前解除且预设普攻,有概率正常触发合击。

补充:攻击精灵等级越高,命中敌方概率越高。

4. 基础 PK 战斗逻辑

战斗为人宠 10v10 回合对战,出手顺序由敏捷判定;伤害存在 ±15% 随机浮动,星星暴击可大幅提升打飞概率,高防御目标下暴击伤害差距明显