异常状态

回合战斗核心博弈系统,状态压制优先于数值压制,是低战力反杀、战局翻盘的关键。


昏睡

目标无法行动,受击解除,适合先手控场、集火秒杀核心单位。


混乱

目标行动错乱,随机攻击敌我,强力打乱对手输出节奏。


石化

顶级硬控,目标无法行动、无法被选中,可有效分割战场、锁断输出。


中毒

持续回合掉血,无视部分防御,适配消耗拉扯战术。


冰冻

限制行动并降低敏捷与防御,持续压制敌方出手节奏。


所有负面状态均可通过净化魔法、宠物特性、解除道具进行反制,形成完整战斗博弈闭环。